วันเสาร์ที่ 15 มกราคม พ.ศ. 2554

การเขียนผังงาน

การเขียนผังงาน(FlowChart)


ผังงานหรือเรียกกันว่าโฟลวชาร์ต เป็นแผนภาพที่ใช้ออกแบบและอธิบายการทำงานของโปรแกรม โดยอาศัยรูปทรงต่างๆ ควบคู่ไปกับลูกศร แต่ละรูปในแผนภาพ จะหมายถึงการทำงานหนึ่งขั้นตอน ส่วนลูกศรจะแทนลำดับการทำงานขั้นตอนต่างๆ รวมทั้งทิศทางการไหลของข้อมูลตั้งแต่เริ่มต้นจนได้ผลลัพธ์ตามต้องการ ระบบงานทุกชนิดที่ผ่านการวิเคราะห์เป็นลำดับขั้นตอนแล้ว จะสามารถเขียนเป็นผังงานได้
ประโยชน์ของผังงาน    
1. ช่วยอธิบายลำดับขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
2. ทำให้ตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมได้ง่าย    
3. ทำให้ผู้อื่นสามารถศึกษาการทำงานของโปรแกรมและแก้ไขโปรแกรมได้ง่าย
การเขียนผังงานที่ดี    
1. เขียนตามสัญลักษณ์ที่กำหนด
2. ใช้ลูกศรแสดงทิศทางการทำงานจากบนลงล่าง
3. อธิบายสั้นๆ ให้เข้าใจได้ง่าย
    

4. ทุกแผนภาพต้องมีทิศทางเข้าออก    
5. ไม่ควรโยงลูกศรไปที่ไกลมากๆ ถ้าต้องทำให้ใช้สัญลักษณ์การเชื่อมต่อแทน
การเขียนผังงานสามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภทใหญ่ๆ คือ
  1. ผังงานระบบ (System FlowChart) ใช้แสดงขั้นตอนการทำงานภายในระบบงานหนึ่งๆ โดยกล่าวถึงข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด เช่น เอกสารเบื้องต้นคืออะไร วัสดุที่ใช้คืออะไร ใช้หน่วยความจำประเภทใด จะต้องส่งผ่านไปยังหน่วยงานใด วิธีการประมวลผลและการแสดงผลลัพธ์
  2. ผังงานโปรแกรม (Program Flowchart) ผังงานประเภทนี้จะแสดงถึงขั้นตอนของคำสั่งที่ใช้ในโปรแกรม การรับข้อมูล การประมวลผล การแสดงข้อมูล บางครั้งจะเรียกว่าผังการเขียนโปรแกรมสัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน
การเขียนผังงานจะต้องใช้ภาพสัญลักษณ์ต่างๆ นำมาเรียงต่อกันเพื่อแสดงลำดับการทำงาน สัญลักษณ์มาตรฐานที่เรียกว่าสัญลักษณ์ ANSI (American National Standards Institute)

       
 
การโปรแกรมแบบมีโครงสร้าง หรือ การโปรแกรมโครงสร้าง ประกอบด้วยอะไรบ้าง


ผมขอตอบอย่างสั้น ๆ ว่าทุกภาษาต้องมีหลักการ 3 อย่างนี้คือ การทำงานแบบตามลำดับ(Sequence) การเลือกกระทำตามเงื่อนไข(Decision) และ การทำซ้ำ(Loop) แม้ตำราหลาย ๆ เล่มจะบอกว่า decision แยกเป็น if กับ case หรือ loop นั้นยังแยกเป็น while และ until ซึ่งแตกต่างกัน แต่ผมก็ยังนับว่าการเขียนโปรแกรม แบบมีโครงสร้างนั้น มองให้ออกแค่ 3 อย่างก็พอแล้ว และหลายท่านอาจเถียงผมว่าบางภาษาไม่จำเป็นต้องใช้ Structure Programming แต่เท่าที่ผมศึกษามา ยังไม่มีภาษาใด เลิกใช้หลักการทั้ง 3 นี้อย่างสิ้นเชิง เช่น MS Access ที่หลายคนบอกว่าง่าย ซึ่งก็อาจจะง่ายจริง ถ้าจะศึกษาเพื่อสั่งให้ทำงานตาม wizard หรือตามที่เขาออกแบบมาให้ใช้ แต่ถ้าจะนำมาใช้งานจริง ตามความต้องการของผู้ใช้แล้ว ต้องใช้ประสบการณ์ในการเขียน Structure Programming เพื่อสร้าง Module สำหรับควบคุม Object ทั้งหมดให้ทำงานประสานกัน




1. การทำงานแบบตามลำดับ(Sequence) : รูปแบบการเขียนโปรแกรมที่ง่ายที่สุดคือ เขียนให้ทำงานจากบนลงล่าง เขียนคำสั่งเป็นบรรทัด และทำทีละบรรทัดจากบรรทัดบนสุดลงไปจนถึงบรรทัดล่างสุด สมมติให้มีการทำงาน 3 กระบวนการคือ อ่านข้อมูล คำนวณ และพิมพ์
2. การเลือกกระทำตามเงื่อนไข(Decision or Selection) : การตัดสินใจ หรือเลือกเงื่อนไขคือ เขียนโปรแกรมเพื่อนำค่าไปเลือกกระทำ โดยปกติจะมีเหตุการณ์ให้ทำ 2 กระบวนการ คือเงื่อนไขเป็นจริงจะกระทำกระบวนการหนึ่ง และเป็นเท็จจะกระทำอีกกระบวนการหนึ่ง แต่ถ้าซับซ้อนมากขึ้น จะต้องใช้เงื่อนไขหลายชั้น เช่นการตัดเกรดนักศึกษา เป็นต้น ตัวอย่างผังงานนี้ จะแสดงผลการเลือกอย่างง่าย เพื่อกระทำกระบวนการเพียงกระบวนการเดียว
 3. การทำซ้ำ(Repeation or Loop) : การทำกระบวนการหนึ่งหลายครั้ง โดยมีเงื่อนไขในการควบคุม หมายถึงการทำซ้ำเป็นหลักการที่ทำความเข้าใจได้ยากกว่า 2 รูปแบบแรก เพราะการเขียนโปรแกรมแต่ละภาษา จะไม่แสดงภาพอย่างชัดเจนเหมือนการเขียนผังงาน ผู้เขียนโปรแกรมต้องจินตนาการด้วยตนเอง

ภาษาที่ใช้บรรยายในผังงาน

    การแสดงลำดับกิจกรรมประมวลผลตามอัลกอริทึมนั้น นอกจากจะใช้รูปสัญลักษณ์ผังงาน (Flowchart Symbols) เป็นเครื่องมือแสดงแล้ว ภายในรูปสัญลักษณ์นั้น ๆ ต้องมีคำบรรยายประกอบเพื่อสื่อความเข้าใจระหว่างผู้อ่านกับผู้ที่นำเสนออัลกอริทึมนั้น ภาษาที่ใช้จึงต้องเป็นภาษาที่สื่อความเข้าใจกับบุคคลทั่วไป เป็นภาษาที่ผู้อ่านทั่วไปสามารถเข้าใจถูกต้อง ไม่ผิดพลาด คำบรรยายในผังงานจึงนิยมใช้ภาษาธรรมชาติ (Natural Language) นั่นคือภาษาที่คนทั่วไปใช้สื่อความหมายในชีวิตประจำวันเช่น ภาษาอังกฤษ ภาษาไทย เป็นต้น ต้องไม่เอาภาษาคอมพิวเตอร์มาใช้หรือมาปะปน เพราะจะทำให้เกิดความสับสน ไม่สามารถสื่อความเข้าใจกับผู้อ่านที่ยังไม่รู้ภาษาคอมพิวเตอร์นั้น ๆ ผังงานที่ได้ก็จะเป็นอัลกอริทึมแม่แบบที่ผู้เขียนโปรแกรมจะนำไปเขียนประโยคคำสั่งตามกิจกรรมของขั้นนั้น ๆ ด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาใดภาษาหนึ่ง นั่นคือผังงานทั้งหมดจะถูกเขียนให้เป็นประโยคคำสั่ง ด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ตามที่ผู้เขียนโปรแกรมเลือกมาใช้ เช่น ภาษา Pascal หรือภาษา C เป็นต้น โปรแกรมที่ได้นี้ก็คือ อัลกอริทึมที่เขียนด้วยภาษา Pascal หรือภาษา C นั่นเอง โดยทั่วไปจะเรียกว่า รหัสคำสั่ง หรือ Source Code


ตัวอย่างการเขียนผังงาน

วันจันทร์ที่ 10 มกราคม พ.ศ. 2554

iPad 2

โฉมจริงของ iPad 2 เปิดให้ชมกันแบบเต็มๆแล้ว บางเฉียบไม่ถึง 1 ซม

ออกมาเห็นหน้าตากันจริงๆสักทีหลังจาก วับๆแวมๆอยู่นานทีเดียวสำหรับเครื่อง Tablet ที่เป็นวาระแห่งชาติ เมื่อ iPad 2 ออกมาโชว์หน้าตากันแบบเต็มๆ แต่เครื่องที่เห็นในภาพไม่ใช่เครื่องตัวจริงที่ทำงานได้ แต่มันก็คือเครื่อง Mockup หรือเครื่องจำลอง ที่มีขนาดและหน้าตาเหมือนกับเครื่องตัวจริงรวมทั้งน้ำหนักที่ใกล้เคียงกับ เครื่องตัวจริง ซึ่งเค้านำมาโชว์คู่กับอุปกรณ์เสริม โดยเครื่อง iPad 2 จะมีเขียนด้านหลังเครื่องว่า ขนาดความจุที่ 128GB ซึ่งนับว่าเป็นความจุที่มากจนน่าพอใจ ซึ่งอาจจะหมายถึงว่า เครื่อง iPad2 ที่กำลังจะออกในเร็วๆนี้ น่าจะมีกล้องในคุณภาพที่สูงขึ้น ดังนั้นจึงมีหน่วยความจำที่สูงขึ้นตามเพื่อจัดการกับพื้นที่หน่วยความจำใน เครื่อง ซึ่งก่อนหน้านี้เคยมีกระแสบ่นมาเป็นระยะกับ iPhone 4 ที่มีกล้องคุณภาพดีถ่าย VDO ได้ในระดับสูงแต่หน่วยความจำกลับน้อยไปหน่อย จากข้อมูลที่เห็นในภาพจึงทำให้เราทราบครับว่า ขนาดเครื่องจริงของ iPad 2 นั้นก็จะมีขนาดความยาวตัวเครื่อง 240.8 มิลลิเมตร กว้าง 185.5 มิลลิเมตร และมีขนาดความบางที่ 9.4 มิลลิเมตรเท่านั้น คือบางกว่า 1 เซนติเมตรนั่นเอง
และ หากดูจากในแผ่นป้ายโฆษณาดีๆจะเห็นครับว่า เจ้าอุปกรณ์เสริมแท่นวางนี้มันรองรับ iPhone 5 ด้วยโดยมีรูปลายเส้นของเครื่อง iPhone 5 เรียงอยู่ด้านล่างของภาพ และมีหน้าตาคล้ายกับ iPhone 4 ซึ่งอาจจะหมายรวมไปถึงว่า VDO ก่อนหน้านี้ที่ได้นำมาให้ชม เกี่ยวกับชิ้นส่วนของ iPhone 5 ที่เป็นส่วนตัวเครื่องก็คงจะไม่ผิด จนทำให้ VDO ชุดดังกล่าวถูกทาง Apple ระงับไปในที่สุด
อย่างไรก็ตามการปรากฎตัวของ iPad2 ในครั้งนี้แม้ว่าจะเป็นตัว Mockup แต่ก็รู้สึกทแม่งๆนิดหน่อยที่ปกติแล้ว Apple ไม่เคยปล่อยให้คนได้เห็นหน้าตาก่อนเครื่องตัวจริงจะออก แต่มาครั้งนี้เห็นแบบเต็มๆกันแบบนี้ก็เลยทำให้รู้สึกแปลกๆ แต่อย่างไรก็ตามเชื่อว่าเครื่องที่เห้นในภาพวันนี้ ผมให้คะแนน 90% ก็แล้วกันเชื่อว่าเครื่อง Mockup นี้คือเครื่อง iPad 2 จริงๆ เพราะไม่ว่าจะตราโลโก้ และการนำมาโชว์ในที่สาธารณะแบบนี้ ถ้าเอาของเลียนแบบมาโชว์มีหวังโดน Apple เล่นเอาอ่วมแน่นอน
ดูรูปร่างยังคล้ายๆรุ่นปัจจุบัน

ตราโลโก Apple อย่างชัดเจน คงไม่ใช่เครื่องจีนปลอมตัวมาแน่นอน

มีกล้องทางมุมซ้ายของเครื่องตามสัญญา

เขียนชัดเจนว่า iPad 2

บางดีจัง วัสดุตัวเครื่องน่าจะแบบเดียวกับรุ่นปัจจุบัน

ด้านหน้าเหมือนๆเดิม

รูลำโพงใหญ่ขึ้น มีตะแกรงตามที่บอกไว้ก่อนหน้า

แผ่นหลังเต็มๆ





มีเขียนว่า iPhone 5 ด้วยบนแผ่นโฆษณา

www.engadget.com

วันอังคารที่ 4 มกราคม พ.ศ. 2554

คอมพิวเตอร์ All-in-One

เลโนโวเผยโฉม All-in-One เดสก์ท็อปพีซีรุ่นใหม่ล่าสุดเจาะกลุ่มคอนซูเมอร์
เน้นความโดดเด่นด้วยดีไซน์บางเฉียบ พร้อมฟังก์ชั่นครบครันในเครื่องเดียว
ฉลองโอกาสครบรอบหนึ่งปีแห่งความเป็นผู้นำพีซีเพื่อความบันเทิง

กรุงเทพฯ ประเทศไทย – เลโนโวเปิดตัวเดสก์ท๊อปพีซีรุ่นใหม่ล่าสุดจากตระกูลไอเดีย - IdeaCentre A600 ซึ่งเป็นหนึ่งใน All-in-One เดสก์ท็อปที่บางที่สุด2    เจาะกลุ่มคอนซูเมอร์ชาวไทยด้วยดีไซน์ใหม่ที่เน้นความบางเบาของตัวเครื่อง พร้อมด้วยดีไซน์ที่โฉบเฉี่ยวนำสมัยมากยิ่งขึ้น ครบครันด้วยฟังก์ชั่นการทำงานที่สำคัญและเทคโนโลยีเพื่อความบันเทิงมากด้วยคุณภาพ
IdeaCentre A600 All-in-One เดสก์ท็อป
All-in-One เดสก์ท็อปพีซีจากเลโนโวโดดเด่นด้วยดีไซน์บางเฉียบและรูปลักษณ์ที่ทันสมัย     พร้อมด้วยหน้าจอกว้างขนาด 21.5 นิ้วแบบไร้กรอบ สำหรับผู้ใช้งานที่ชื่นชอบดีไซน์นำสมัยบนพื้นที่ใช้สอยขนาดเล็ก โดยเดสก์ท็อปรุ่นดังกล่าวมีความบางเพียงแค่หนึ่งนิ้ว ณ จุดที่บางที่สุดของตัวเครื่อง ซึ่งทำให้พีซีรุ่นนี้กลายเป็นหนึ่งในรุ่น All-in-One เดสก์ท็อปที่มีความบางมากที่สุด2
สำหรับผู้ใช้งานที่ชื่นชอบความบันเทิง เดสก์ท็อปพีซีรุ่นนี้ยังโดดเด่นด้วยหน้าจอทีมีสัดส่วนขนาด 16:9 เพื่อการชมภาพจากหน้าจอแสดงผลเสมือนกับกำลังรับชมภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ รวมทั้งยังรองรับการทำงานกับระบบ 1920x1080 Full HD Resolution เพื่อการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น นอกจากนั้นยังมีลำโพงที่มีระบบเบส Sub-Woofer ระบบเสียงแบบ Dolby® Home Theatre™ และดีวีดีที่สามารถบันทึกได้ (DVD-RW) ที่จะช่วยเติมเต็มประสบการณ์    การรับชมภาพยนตร์เพื่อความบันเทิงภายในบ้าน และพิเศษด้วยระบบดิจิตัล ทีวี จูนเนอร์ (Digital TV Tuner) สำหรับการรับชมหรือบันทึกรายการทีวีสุดโปรด ซึ่งผู้ใช้งานสามารถเลือกใช้ Microsoft Vista Media Center เพื่อการบันทึกรายการทีวีได้ง่ายยิ่งขึ้น พร้อมกับการเลือกระหว่างการบันทึกวีดีโอ เพลง และรายการทีวี      
สำหรับผู้ใช้งานที่ชื่นชอบการเล่นเกมส์ เลโนโวได้พัฒนาเครื่องรุ่นนี้ให้มาพร้อมกับระบบรีโมทคอนโทรล 4-in-1 ซึ่งผู้ใช้งานสามารถที่จะใช้รีโมทควบคุมการเล่นเกมส์ได้อย่างง่ายดาย    โดยที่การเคลื่อนไหวของวัตถุบนหน้าจอแสดงผลของเครื่องคอมพิวเตอร์จะถูกควบคุมจากการเคลื่อนไหวของตัวรีโมท
นอกจากนั้น ระบบรีโมทคอนโทรล 4-in-1 จากเลโนโวยังสามารถที่จะใช้เป็น VOIP Handset2 เพื่อการรับสายหรือทำการโทรศัพท์ผ่านทางระบบอินเตอร์เน็ต เสมือนการทำงานของโทรศัพท์บ้านแบบไร้สาย ทั้งยังทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางในการควบคุมระบบความบันเทิง และทีวี ซึ่งหากใช้งานบนโปรแกรม Microsoft Vista Media Center ผู้ใช้งานก็จะสามารถใช้รีโมทเพื่อควบคุมการทำงานของดีวีดี ภาพยนตร์ และทีวีได้เช่นกัน ทั้งยังสามารถใช้เป็นเม้าส์เพื่อควบคุมการทำงานของเคอร์เซอร์บนจอภาพได้อีกด้วย



IdeaCentre A600 All-in-One เดสก์ท็อป มาพร้อมกับหน่วยประมวลผล Intel® Core™     2 Duo T6600 เทคโนโลยีกราฟฟิกการ์ด ATI Radeon™ หน่วยความจำ DDR3 memory สูงสุด 4GB สำหรับการทำงานในหลากหลายโปรแกรมพร้อมกัน พร้อมด้วยฮาร์ดไดร์ฟสูงถึง 640           กิกกะไบต์ เพื่อเก็บไฟล์วีดีโอ เพลง และเอกสารอื่นๆ ได้มากกว่า 100 ไฟล์ และทำงานด้วยเสียง   ที่เงียบแต่มากด้วยประสิทธิภาพจากเทคโนโลยีโมบายโปรเซสเซอร์ 
IdeaCentre A600 All-in-One เดสก์ท็อปมีหลากหลายฟังก์ชั่นเพื่อการเชื่อมต่ออาทิเช่น high-speed WiFi, 6-in-1 media card reader พอร์ต USB ด้านข้าง พอร์ต FireWire และพอร์ต USB เสริมด้านหลังของตัวเครื่อง นอกจากนั้นยังมีความโดดเด่นด้วยเทคโนโลยี VeriFace™ Facial Recognition ซึ่งเป็นระบบสแกนใบหน้าของเจ้าของเครื่องเพื่อเข้าสู่การใช้งานเสมือนการ ใส่พาสเวิร์ด
ราคาและการจัดจำหน่าย
IdeaCentre A600 All-in-One เดสก์ท็อป จะมีวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนเมษายน 2552 เป็นต้นไป   ในราคาเริ่มต้นที่ 42,900 บาท

หมายเหตุ
1 เปรียบเทียบกับผู้ผลิตพีซีรายใหญ่อาทิเช่น แอ๊ปเปิ้ล เอชพี เกทเวย์ เดลล์ และโซนี่
2 ฟังก์ชั่นการใช้งานของ VOIP จำเป็นต้องใช้ซอฟแวร์ VOIP ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากผู้ให้บริการทั่วไป

ข้อมูลเกี่ยวกับเลโนโว
เลอโนโว (HKSE: 992)(ADR: LNVGY) เป็นผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรายใหญ่เป็นอันดับสามของโลก ซึ่ีงมีแนวคิดในการสร้างธุรกิจจากการผสมผสานระหว่างการคิดค้นนวัตกรรมใหม่ การดำเนินงานอย่างมีประสิทธิภาพ และการลงทุนในการตลาดที่มีอัตราการเจริญเติบโตสูง  กลุ่มบริษัทเลอโนโวนั้น เดิมคือแผนกคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของไอบีเอ็ม มีศูนย์กลางการทำวิจัยในเมืองยามาโต ประเทศญี่ปุ่น กรุงปักกิ่ง เซี่ยงไฮ้ และเสฉวน ในประเทศจีน รวมทั้งในเมืองราเล่ย์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ประเทศสหรัฐอเมริกา   ทั้งนี้ บริษัทฯ      มีการพัฒนา การผลิต และการสร้างความน่าเชื่อถือทางการตลาด ด้วยคุณภาพและความปลอดภัยที่สุดยอด ความง่ายของการใช้งานด้วยเทคโนโลยีที่ออกแบบมาพิเศษ รวมไปถึงการบริการที่พร้อมทั่วโลก
สามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่  www.lenovo.com/th
ต้องการข้อมูลเพิ่มเติมด้านข่าวประชาสัมพันธ์หรือรูปภาพ กรุณาติดต่อ
ปริตตา  สงเคราะห์ราษฎร์ หรือ กัลยาภัสร์ กูลวงศ์ธนโรจน์
บริษัท สปาร์ค คอมมิวนิเคชั่นส์ จำกัด (ตัวแทนประชาสัมพันธ์ บริษัทเลโนโว ประเทศไทย จำกัด)
โทร. 02 653-2717-9 
อีเมล์ parritta@spark.co.th / kalayapas@spark.co.th


วันเสาร์ที่ 25 ธันวาคม พ.ศ. 2553

แบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค



แบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค(BlackBerry PlayBook )













13 ธันวาคม 2553 กรุงเทพ, ประเทศไทย - บริษัท รีเสิร์ช อิน โมชั่น (ริม) ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟนตระกูลแบล็กเบอร์รี่ และผู้นำด้านการออกแบบและผลิตนวัตกรรมโซลูชั่นไร้สาย เปิดตัวหน้าเว็บ BlackBerry App World เพื่อให้นักพัฒนาแอพพลิเคชั่นได้ลงทะเบียน และนำเสนอแอพพิเคชั่นสำหรับ BlackBerry PlayBook นอกจากนี้ นักพัฒนาแอพพลิเคชั่นยังมีสิทธิ์ลุ้นรับแบล็กเบอร์รี่ เพลย์บุ๊ค ฟรี โดยริมได้กำหนดเงื่อนไขว่า นักพัฒนาแอพพลิเคชั่นจะต้องส่งแอพพลิเคชั่นที่ตนเองคิดค้น และได้รับการรับรองให้เผยแพร่บนโปรแกรม BlackBerry App World ในช่วงเวลาก่อนการเปิดตัวแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค ซึ่งจะมีขึ้นในอเมริกาเหนือ*

มร. ไทเลอร์ เลสซาร์ด รองประธาน ฝ่าย Global Alliances and Developer Relations บริษัท รีเสิร์ช อิน โมชั่น กล่าวว่า "ความสนใจและกระแสของแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊คยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับกระแสการตอบรับที่ดีทั้งจากชุมชนนักพัฒนาแอพพลิเคชั่นและกลุ่มลูกค้าของเรา แบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค นำเสนอแพลตฟอร์มชั้นเยี่ยมที่ดึงดูดความสนใจของนักพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนมือถือเป็นอย่างมาก ด้วยวิวัฒนาการใหม่ด้านประสิทธิภาพการทำงาน และความสมบูรณ์ในการเป็นตัวสนับสนุนสำหรับอุปกรณ์การพัฒนามาตรฐานของอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็นกลุ่มนักพัฒนา Adobe AIR and Flash, กลุ่มนักพัฒนาเว็บรูปแบบ HTML, กลุ่มนักพัฒนาภายในองค์กร และผู้ที่พัฒนาแอพพลิเคชั่นเป็นงานอดิเรก เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ร่วมงานกับนักพัฒนาแอพพลิเคชั่นก่อนหน้าที่จะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ และการเปิดตัวโปรแกรม BlackBerry App World เพื่อรองรับแอพพลิเคชั่นสำหรับแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญที่จะเกิดขึ้นในอนาคต"

การพัฒนาแอพพลิเคชั่นสำหรับแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค
เมื่อเร็วๆ นี้ ริมได้เปิดตัวชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ SDK แบบฟรีสำหรับแบล็กเบอร์รี่แท็บเล็ตโอเอส เวอร์ชั่นอัพเดท สำหรับทำงานบน Adobe AIR ซึ่งชุดพัฒนาซอฟต์แวร์เวอร์ชั่นใหม่นี้ สามารถรองการทำงานของ Flash Builder 4.5 (Burrito/Flex Mobile) มาพร้อมสายพ่วงต่อที่สามารถทำงานได้ร่วมกับ Flash Builder 4.0 หรือ Flash Builder Burrito รุ่นทดลองก่อนเปิดตัวจริง การรองรับ Flash Builder Burrito ช่วยเพิ่มความสามารถในการลาก (drag) และวาง (drop) เข้ามา ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาทำการสร้างสรรค์แอพพลิเคชั่นสำหรับเพลย์บุ๊คได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วมากยิ่งขึ้น ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ SDK แบบฟรี   ใหม่ล่าสุด ยังสามารถรองรับโปรแกรมวินโดวส์ 64-bit และประกอบด้วยโปรแกรมจำลองสำหรับลีนุกซ์อีกด้วย

คำกล่าวจากกลุ่มนักพัฒนา
มร. เจอโรม คาร์ที่ ประธาน ของ JCX Systems, Inc. กล่าวว่า "การพัฒนาแอพพลิเคชั่นสำหรับเพลย์บุ๊คนับว่าเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจเป็นอย่างยิ่ง การทำงานของ APIs มีความง่ายดาย และสามารถปรับให้สอดคล้องกับอุปกรณ์ และสภาวะแวดล้อมบนแพลตฟอร์มที่เชื่อมโยงกัน สิ่งที่ผมประทับใจมากที่สุดคือศักยภาพของฮาร์ดแวร์ ประกอบกับรูปลักษณ์ของเพลย์บุ๊คที่ทำให้รู้สึกถึงจอสัมผัสที่ไร้ขอบเขต จึงทำให้ทั้งนักพัฒนาแอพพลิเคชั่นและผู้ใช้งานได้รับประสบการณ์และความเพลิดเพลินที่ไม่เหมือนใคร"

มร. แรนดี้ ทรอปป์แมน ผู้ก่อตั้ง RunningMap กล่าวว่า "แบล็กเบอร์รี่ เพลย์บุ๊ค มีองค์ประกอบฮาร์ดแวร์ที่โดดเด่น ซึ่งจะช่วยรองรับการทำงานบน Adobe AIR ได้ค่อนข้างดี ผมได้รวบรวมแอพพลิเคชั่น AIR ของผมอีกครั้งด้วยชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ BlackBerry Tablet OS AIR SDK ซึ่งทำให้โปรแกรมสามารถทำงานครั้งแรก ได้อย่างง่ายดาย โดยไม่ต้องมีการปรับเปลี่ยน ตอนนี้ผมเพียงแต่ใช้ประโยชน์ของระบบสัมผัสหน้าจอของแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค ในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นเหล่านี้ขึ้นไปอีกระดับ"

มร. จอห์น บาร์นส เจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายเทคโนโลยี ของ Model Metrics, Inc. กล่าวว่า "บริษัท Model Metrics รู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่จะได้นำเสนอแอพพลิเคชั่นสำหรับองค์กรธุรกิจบนแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค ความง่ายดายของการพัฒนาและการติตตั้ง ส่งผลให้เกิดมาตรฐานใหม่ของตลาดแท็บเล็ต และ Model Metrics วางแผนในการนำเสนอแพลตฟอร์ม 2GO สำหรับแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค"

ชมตัวอย่างและข้อเสนอแนะเพิ่มเติมของนักพัฒนา ได้ที่ http://devblog.blackberry.com/2010/10/blackberry-playbook-apps/

ข้อเสนอพิเศษ แจกฟรีแบล็กเบอร์รี่ เพลย์บุ๊ค
นักพัฒนาที่ลงทะเบียน และนำเสนอแอพพลิเคชั่นซึ่งได้รับการยอมรับให้เป็นแอพพลิเคชั่นสำหรับ แบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊คในโปรแกรม BlackBerry App World ก่อนที่จะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เป็นครั้งแรกในอเมริกาเหนือ จะได้รับแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊คฟรี ตามเงื่อนไขและข้อกำหนดที่ระบุไว้ และถึงแม้นักพัฒนาแอพพลิเคชั่นจะสามารถส่งแอพพลิเคชั่นที่ตนเองสร้างสรรค์ได้มากกว่าหนึ่งผลงานต่อหนึ่งคน แต่มีข้อจำกัดอยู่ที่ว่านักพัฒนาที่ได้ลงทะเบียนใน BlackBerry App World จะมีโอกาสรับแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊คได้เพียงหนึ่งเครื่องต่อหนึ่งคน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อเสนอพิเศษ รวมทั้งเงื่อนไขและข้อกำหนด สามารถดูได้ที่ www.blackberry.com/devlopers/blackberryplaybookoffer

ลิงค์ที่เกี่ยวข้อง
การพัฒนาแบล็กเบอร์รี่แท็บเล็ตโอเอส (http://www.blackberry.com/developers/tabletos)
- คำแนะนำเบื้องต้นสำหรับวินโดวส์ แม็ค และลีนุกซ์
- คำแนะนำเกี่ยวกับการพัฒนา
- อุปกรณ์สำหรับนักพัฒนาบน วินโดวส์ แม็ค โอเอส เอ็กซ์ และลีนุกซ์

เว็บแคสเกี่ยวกับแบล็กเบอร์รี่แท็บเล็ตโอเอส
- เริ่มต้นสร้างสรรค์สำหรับแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค (http://webcast.streamlogics.com/audience/index.asp?eventid=23141115?IID=DEVWEB1101)
- แอพพลิเคชั่นแรกของฉันสำหรับแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค (http://webcast.streamlogics.com/audience/index.asp?eventid=35207765?IID=DEVCAST21109)
- การเชื่อมต่อมือถือสำหรับแอพพลิเคชั่นบนแบล็กเบอร์รี่เพลย์บุ๊ค (http://webcast.streamlogics.com/audience/index.asp?eventid=13758486?IID=DEVWEBC31117)
- คำแนะนำการใช้งาน User Interface (http://webcast.streamlogics.com/audience/index.asp?eventid=15766542)
- เร็วนี้ พบกับผลงานบน BlackBerry App World (ตรวจสอบรายละเอียดได้ที่ http://devblog.blackberry.com เร็วๆ นี้)

เว็บไซต์เกี่ยวกับการพัฒนา Adobe Tablet OS (http://labs.adobe.com/technologies/flash/blackberrytabos/ )

บล็อกของนักพัฒนาแบล็กเบอร์รี่ (http://devblog.blackberry.com)

ทวิตเตอร์ (www.twitter.com/blackberrydev @BlackBerryDev)

วันจันทร์ที่ 20 ธันวาคม พ.ศ. 2553

โนเกีย C3

Nokia C3 โทรศัพท์มือถือสำหรับชาว Socialista ให้อัพเดตทุกความเคลื่อนไหว บนโลกออนไลน์ อาทิ Facebook, Twitter, Flickr, Ovi, Nokia Messaging ผ่าน Wi-Fi, EDGE, GPRS พร้อมรวมฟังก์ชั่นการทำงานที่คุณต้องการไว้ในหนึ่งเดียว อาทิ นาฬิกาทั่วโลก, เครื่องคิดเลข, ตัวแปลงค่าสกุลต่างๆ, เครื่องบันทึกเสียง, สมุดบันทึก, นาฬิกานับถอยหลัง เป็นต้น สนุกไปกับการถ่ายภาพนิ่ง, ภาพเคลื่อนไหว ด้วยกล้องดิจิตอลความละเอียด 2 ล้านพิกเซล และโปรแกรมแก้ไขรูปภาพในตัวเครื่อง นอกจากนี้ยังรองรับการ์ด MicroSD ...

 Nokia C3 - โนเกีย

โทรศัพท์มือถือรูปทรง Qwerty Phone ขนาดกะทัดรัด สะดวกในพกพา พร้อมในอัพเดตโลกออนไลน์ทุกวินาที วัสดุตัวเครื่องเป็นมิตรกับผู้ใช้ และสิ่งแวดล้อม กล่องบรรจุภัณฑ์สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ 100% พร้อมระบบแจ้งเตือนเมื่อชาร์จแบตเตอรี่เต็ม ขนาดตัวเครื่องวัดความสูงได้ 115.15 มิลลิเมตร กว้าง 57.95 มิลลิเมตร หนา 14.32 มิลลิเมตร น้ำหนักรวมแบตเตอรี่ 112 กรัม
 Nokia C3 - โนเกีย

ด้านบน มีช่องเสียบสายชาร์จแบบหัวกลม และช่องเสียบชุดหูฟังขนาดมาตราฐาน 3.5 มิลลิเมตร
 Nokia C3 - โนเกีย
ด้านซ้าย มีช่องเสียบอุปกรณ์เชื่อมต่อภายนอก พร้อมที่ปิดกันฝุ่นละออง, ช่องเสียบการ์ด microSD พร้อมที่ปิดกันฝุ่นละออง และปุ่มปลดล็อคฝาหลัง
 Nokia C3 - โนเกีย
ด้านขวา มีปุ่มปลดล็อคฝาหลัง และช่องคล้องสายโทรศัพท์
 Nokia C3 - โนเกีย
 Nokia C3 - โนเกีย
ด้านหน้า มีลำโพงสนทนา และ จอแสดงผล TFT-LCD ความละเอียด 320 x 240 พิกเซล วัดความกว้างได้ 6 เซนติเมตร
 Nokia C3 - โนเกีย
 Nokia C3 - โนเกีย
ใต้จอแสดงผลเป็นแผงปุ่มควบคุม ที่ประกอบด้วย ปุ่มซอฟต์คีย์ซ้าย, ปุ่มซอฟต์คีย์ขวา, ปุ่มทางลัดสมุดโทรศัพท์, ปุ่มควบคุม 5 ทิศทาง, ปุ่มทางลัดอีเมล, ปุ่มโทรออก/รับสาย และปุ่มวางสาย (ปุ่มเปิด/ปิด เครื่อง) ถัดจากปุ่มแผงควบคุม เป็นพื้นที่ของปุ่มกดลักษณะคีย์บอร์ด Qwerty และรูไมโครโฟน สำหรับสนทนา และบันทึกเสียง
 Nokia C3 - โนเกีย
 Nokia C3 - โนเกีย
ด้านหลัง มีกล้องถ่ายรูปความละเอียด 2 ล้านพิกเซล ประกบคู่มากับลำโพงเสียงที่ซ่อนอยู่ใต้ตะแกรง 8 ช่อง
 Nokia C3 - โนเกีย
ถอดฝาหลังออกด้วยการกดปุ่มปลดล็อคที่อยู่บริเวณด้านข้างพร้อมกัน ภายในจะพบกับช่องวางแบตเตอรี่ และช่องใส่ซิมการ์ด
 Nokia C3 - โนเกีย
 Nokia C3 - โนเกีย
 Nokia C3 - โนเกีย    Nokia C3 - โนเกีย
อุปกรณ์ภายในกล่องบรรจุภัณฑ์
  • โทรศัพท์ Nokia C3
  • แบตเตอรี่มาตรฐาน BL-5J
  • อุปกรณ์ชาร์จแบตเตอรี่ขนาดเล็ก AC-3
  • ชุดหูฟังสเตอริโอ WH-102
  • คู่มือการใช้งาน
    * อุปกรณ์ภายในอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามภูมิภาคที่จัดจำหน่าย
    ติดต่อสอบถาม โนเกีย แคร์ ไลน์ โทร. 02 255 2111
    รายละเอียดเพิ่มเติม